Bob Bicknell-Knight
Scaffolding
Curated by Reimo Võsa-Tangsoo
Opening 5 November 2026, 6pm
5 November–6 December 2026
Draakon Gallery
What remains of an object when it loses its original purpose? Or when it never had one in the first place?
Opening on 5 November at Draakon Gallery, Scaffolding brings together a selection of new and recent works by British artist Bob Bicknell-Knight, currently based in Tallinn. At the centre of the exhibition is the artist’s largest, most labour-intensive and technically ambitious sculpture to date, which is still somewhat a work in progress.
There is something strangely familiar about Bicknell-Knight’s sculptures. One might recognise an organ console, a wall clock or a chandelier, yet they could just as easily be architectural models, fragments removed from the façade of an unknown building, or mysterious supporting structures whose actual purpose remains elusive. These are objects that seem to belong somewhere else, although exactly where is difficult to say. Their forms evoke both sacred architecture and industrial structures, a distant, speculative past as much as the future of some dystopian parallel reality.
In Bicknell-Knight’s practice, the virtual and physical worlds intertwine. His works may take their starting point from objects found in video games, or borrowed from their visual language, which in turn imitate elements extracted from the real world. These are objects whose original purpose have been altered or lost entirely within the virtual environment. Clocks that do not tell the time, or objects whose sole reason for existing is to make an imaginary world more believable. Brought out of the virtual realm, they acquire a new physical presence, but not necessarily a clearer meaning. Quite the opposite: familiar forms become even more alien, as though they have passed through several different realities, losing something of their original nature along the way while acquiring something new.
The surfaces of these objects appear to bear the traces of time. In places, they suggest wear and erosion; elsewhere, the gradual accumulation of dust and detritus. Yet it is difficult to tell whether these are traces of a past existence or whether they have been part of the objects from the very moment of their creation. A strange temporal contradiction emerges: objects that may have no actual past appear to originate from a time that has never existed.
Time is a recurring, though not always immediately perceptible, theme in Bicknell-Knight’s work. It manifests itself in stopped clocks, burning candles and the seemingly weathered surfaces of his objects. Equally important are questions of control and functionality. What happens when an object that is supposed to do something no longer does? When a light fixture itself needs to be illuminated, or a clock exists in a world where time does not move?
Scaffolding presents objects whose origins, purposes and place in time remain unresolved. They might be remnants of something long since vanished, fragments of a future yet to come, or perhaps objects from a world that has never existed at all.
-/-
Bob Bicknell-Knight (b. 1996, Ipswich, United Kingdom) is a British artist and curator based in Tallinn, whose practice moves between the boundaries of digital and physical worlds. Working across sculpture, installation, painting, video and digital environments, he explores questions surrounding time, control and decay. Video game worlds, their underlying mechanics, and the ways in which virtual environments reflect and distort our understanding of reality play a central role in his practice.
Bicknell-Knight graduated from Chelsea College of Arts in London (2018) and is currently pursuing a Master's degree in Contemporary Art at the Estonian Academy of Arts (2024–2027). His solo exhibitions have taken place in London, Berlin, Paris, Copenhagen, Klaipėda, Sofia, Brno and Kassel. Alongside his artistic practice, he is the founder and director of isthisit?, a platform dedicated primarily to digital art, established in 2016. Through the platform, he has collaborated with hundreds of artists and curated exhibitions across Europe and the United States.
Reimo Võsa-Tangsoo (b. 1976) earned his Master’s degree from the Department of Photography at the Estonian Academy of Arts in 2011 and has been working in the department since 2003. His artistic work explores photographic perception, politics and interaction. From these interests has grown a focus on augmented and virtual reality, as well as the digital afterlife of exhibitions in physical space. He has been a member of the Estonian Artists’ Association since 2010.
Supported by the Cultural Endowment of Estonia.
The gallery is supported by the Estonian Ministry of Culture, the Cultural Endowment of Estonia, AS Liviko and the City of Tallinn. The gallery’s activities are managed by the Estonian Artists’ Association.
Special thanks to: Rosa-Maria Nuutinen, Les Bicknell, Jayne Knight, Reimo Võsa-Tangsoo, Elliott Burns, Tuukka Kaila, Lilian Hiob-Küttis, Theresa Roth, Catinca Malaimare, Estonian Artists’ Association and Estonian Academy of Arts.
Contact:
bobbicknellknight@gmail.com
@bobbicknellknight
www.bobbicknell-knight.com
Bob Bicknell-Knight
„Raamistik“
Kuraator Reimo Võsa-Tangsoo
Avamine 5. novembril 2026 kell 18.00
5. november–6. detsember 2026
Draakoni galerii
Mis jääb alles objektist, kui see kaotab oma esialgse otstarbe? Või kui seda otstarvet polegi kunagi olnud?
5. novembril Draakoni galeriis avataval näitusel „Raamistik“ esitleb Eestis resideeruv Briti kunstnik Bob Bicknell-Knight valikut oma uutest ja viimastel aastatel valminud teostest. Näituse keskmes on kunstniku senine suurim, töömahukaim ja tehniliselt ambitsioonikaim skulptuur, mis on teatud mõttes endiselt valmimisjärgus.
Bicknell-Knighti skulptuurides on midagi kummaliselt tuttavlikku. Neis võib ära tunda oreli juhtpuldi, seinakella või lühtri, kuid sama hästi võiksid need olla arhitektuursed maketid, mõne tundmatu hoone fassaadilt eemaldatud detailid või müstilised tugistruktuurid, mille tegelik otstarve jääb tabamatuks. Need on objektid, mis näivad kuuluvat kuhugi mujale, kuid kuhu täpselt, on keeruline öelda. Nende vormides võib aimata nii sakraalarhitektuuri kui ka industriaalseid ehitisi, nii kauget ja spekulatiivset minevikku kui ka mõne düstoopilise paralleelreaalsuse tulevikku.
Kunstniku loomingus põimuvad virtuaalne ja füüsiline maailm. Tema teoste lähtekohaks võivad olla arvutimängudest leitud või nende visuaalsest keelest laenatud objektid, mis omakorda jäljendavad pärismaailmast pärit elemente. Need on esemed, mille algne otstarve on virtuaalses keskkonnas muutunud või sootuks kadunud. Kellad, mis ei näita aega, või objektid, mille olemasolul pole muud põhjendust, kui muuta väljamõeldud maailm usutavamaks. Virtuaalsest keskkonnast välja tooduna omandavad need uue, füüsilise kohalolu, kuid mitte tingimata selgemat tähendust. Pigem vastupidi: tuttavad vormid muutuvad veelgi võõramaks, justkui oleksid need läbinud mitu erinevat reaalsust, kaotades teel midagi oma algsest olemusest ja omandades midagi uut.
Nende objektide pinnad näivad kandvat endas aja jälgi. Kohati võiks tegemist olla kulumise ja murenemisega, teisalt tolmu ja muu ainese aegamööda ladestumisega. Ometi on raske öelda, kas need on jäljed millestki möödunust või kuuluvad need objektide juurde juba nende sünnist saati. Nii tekib kummaline ajaline vastuolu: esemed, millel ei pruugi olla tegelikku minevikku, näivad pärinevat ajast, mida pole kunagi eksisteerinud.
Aeg on Bicknell-Knighti loomingus läbiv, kuid mitte alati üheselt hoomatav teema. See avaldub nii seisma jäänud kellades, põlevates küünaldes kui ka objektide näilises kulumises. Samavõrd olulised on kontrolli ja funktsionaalsuse küsimused. Mis juhtub, kui ese, mis peaks midagi tegema, seda enam ei tee? Kui valgusti vajab ise valgustamist või kell eksisteerib maailmas, kus aeg ei liigu?
„Raamistik“ toob vaataja ette objektid, mille päritolu, otstarve ja ajaline kuuluvus jäävad lahtiseks. Need võivad olla jäänukid millestki ammu kadunust, killud veel olematust tulevikust või hoopis esemed maailmast, mida pole kunagi olemas olnud.
-/-
Bob Bicknell-Knight (snd 1996, Ipswich, Ühendkuningriik) on Tallinnas tegutsev Briti kunstnik ja kuraator, kelle looming liigub digitaalsete ja füüsiliste maailmade piirimail. Ta töötab skulptuuri, installatsiooni, maali, video ja digitaalsete keskkondadega, uurides aja, kontrolli ja lagunemisega seotud küsimusi. Tema loomingus on olulisel kohal arvutimängude maailmad, nende toimimisloogika ning viisid, kuidas virtuaalsed keskkonnad peegeldavad ja moonutavad meie arusaamu tegelikkusest.
Bicknell-Knight on lõpetanud Chelsea College of Artsi Londonis ning õpib praegu Eesti Kunstiakadeemia kaasaegse kunsti magistriõppes. Tema isikunäitused on toimunud muu hulgas Londonis, Berliinis, Pariisis, Kopenhaagenis, Klaipėdas, Sofias, Brnos ja Kasselis. Lisaks kunstnikutööle on ta 2016. aastal loodud digitaalsele kunstile keskenduva platvormi isthisit? asutaja ja juht, olles selle kaudu teinud koostööd sadade kunstnikega ning kureerinud näitusi Euroopas ja Ameerika Ühendriikides.
Reimo Võsa-Tangsoo (snd 1976) kaitses magistrikraadi Eesti Kunstiakadeemia fotograafia osakonnas 2011. aastal ning on samas osakonnas töötanud alates 2003. aastast. Oma loomingus on ta keskendunud fotograafilise nägemise, poliitika ja interaktsiooni teemadele. Viimasest on välja kasvanud tema huvi tehis- ja liitreaalsuse ning füüsilise ruumi näituste digitaalse järelelu vastu. Ta on Eesti Kunstnike Liidu liige alates 2010. aastast.
Näitust toetab: Eesti Kultuurkapital.
Galeriid toetavad: Eesti Kultuuriministeerium, Eesti Kultuurkapital, AS Liviko, Tallinna linn. Galerii tegevusi haldab Eesti Kunstnike Liit.
Tänud: Rosa-Maria Nuutinen, Les Bicknell, Jayne Knight, Reimo Võsa-Tangsoo, Elliott Burns, Tuukka Kaila, Lilian Hiob-Küttis, Theresa Roth, Catinca Malaimare, Eesti Kunstnike Liit, Eesti Kunstiakadeemia.
Kontakt:
bobbicknellknight@gmail.com
@bobbicknellknight
www.bobbicknell-knight.com